sexta-feira, 16 de janeiro de 2026

Zooterapia Com Anastasiya Dobrovolskaya

Boa Noite Notívagos...A Zooterapia é Uma Das Técnicas Mais Populares Da Terapia Holística. A Zooterapia é A terapia assistida por animais é uma tecnica alternativa ou complementar que inclui o uso de animais em um tratamento. Ciência que estuda as possibilidades terapêuticas do contato com os animais. Ela consiste em uma terapia com a presença de animais domésticos, silvestres e até mesmo exóticos, que busca promover no paciente estímulo ao toque, para despertar sua sensibilidade tátil, reações psicológicas e emocionais. Ela auxilia milhares de pessoas a se recuperar de problemas físicos ou emocionais. A técnica existe desde o século XIX, quando médicos na Europa observaram que pessoas com dificuldade de socialização se tornavam mais comunicativas após conviver com animais.
Nos Estados Unidos, a zooterapia foi muito utilizada na reabilitação de soldados combatentes da II Guerra Mundial. Um pouco mais tarde, na década de 1950, a professora Nise da Silveira introduziu a terapia assistida por animais no tratamento de pessoas com esquizofrenia. Hoje, a zooterapia é bem conhecida, e é possível encontrar a técnica em clínicas especializadas em grandes centros urbanos, no Brasil e no exterior. Praticada há séculos, são inúmeros os benefícios da zooterapia comprovados. Segundo a médica veterinária da Petz, Dra. Alessandra Pedroso, estudos mostram que, após 15 minutos de contato com um animal, o corpo apresenta redução de problemas como: A Zooterapia, Ajuda Na Ansiedade, Pressão arterial, Alta frequência cardíaca, Triglicérides, Colesterol, Estresse, e Depressão. Já a médio prazo, com a utilização da zooterapia frequente, os pacientes costumam apresentar melhoras em Socialização, Comunicação, Memória, Concentração, Afetividade, Autoestima, Estabelecimento de vínculos,Prática de atividades físicas. Ela é transdiciplinar e com muitas possibilidades de aplicação. Ela consiste em uma terapia com a presença de animais e busca promover no paciente estímulo ao toque para despertar sua sensibilidade tátil ou até mesmo reações psicológicas e emocionais.
Enfim Galera...Os tratamentos zooterapêuticos podem ser utilizados em crianças, idosos, e pessoas que apresentam ou não algum tipo de deficiência. Como nas terapias convencionais, na zooterapia, os resultados dependem de uma série de fatores que envolvem a tríade animal co-terapêuta, paciente e o profissional. A terapia funciona por meio do contato direto com o animal. Quanto mais a pessoa sentir empatia por animais, mais será beneficiada pela zooterapia. Entre os benefícios da interação entre humanos e animais, destacam-se a redução no tempo de recuperação das doenças e a maior sobrevida dos pacientes acometidos de doenças cardíacas, uma vez que nesses casos houve redução da ansiedade e diminuição da depressão. Até mesmo como estímulo contra o sedentarismo, a presença do animal é importante. Vlw Galera Ate.

quinta-feira, 15 de janeiro de 2026

Guerreiras Mágicas De Rayearth Anime MKR


BOA NOITE NOTÍVAGOS...UMA DAS COISAS QUE MAIS MARCARAM A TV E A MINHA INFÂNCIA,FOI O ANIME GUERREIRAS MÁGICAS DE RAYEARTH OU MAGIC KNIGHT RAYEARTH,A MÁGICA HISTORIA DE LUCY,MARINE E ANNE,TRÊS COLEGIAIS QUE SÃO ESCOLHIDAS PARA DEFENDER UM MISTERIOSO MUNDO CHAMADO "CEPHIRO",ENCANTARAM O MUNDO TODO POR SUA ARTE DETALHADA E UM ROTEIRO ENVOLVENTE. POIS COM PERSONALIDADES MUITO DIFERENTES, O PODEROSO TRIO DE AMIGAS AGORA DOMINARAM AS HABILIDADES ELEMENTAIS DO FOGO,DA ÁGUA,E DO AR,PARA JUNTAS COMBATER O DEVASTADOR MAL QUE SE APROXIMA. O ANIME GUERREIRAS MÁGICAS DE RAYEARTH SE ORIGINOU DE UM MANGÁ COM O MESMO NOME DESENVOLVIDO PELO EXTRAORDINÁRIO GRUPO DE DESENHISTAS CHAMADAS DE CLAMP, QUE TBM PRODUZIRAM OUTRAS ANIMES FAMOSOS COMO: SAKURA CARDCAPTOR, CHOBITS, XXXHOLIC, TSUBASA RESERVOIR CHRONICLE, E ANGELIC LAYER. E NEM PRECISO DIZER QUE O DESENHO The Powerpuff Girls OU MENINAS SUPER PODEROSAS É NITIDAMENTE UMA CÓPIA MODERNA DE MAHO KISHI REIÃSU,ISSO ATE MESMO NAS CORES DAS GAROTAS, VERMELHO, AZUL, E VERDE. ENTÃO CONHEÇAM MELHOR ESSE FANTÁSTICO ANIME JAPONÊS...

 
Guerreiras Mágicas de Rayearth ( Mahō Kishi Reiāsu ou Majikku Naito Reiāsu), Magic Knight Rayearth é um mangá criado pelo grupo CLAMP e publicado pela revista semanal Nakayoshi em 1994. Possui uma famosa versão em anime. Que foi visto no Brasil e em Portugal com esse mesmo nome. Durante uma excursão escolar à torre de Tóquio, três estudantes: Hikaru Shidō, Umi Ryuzaki e Fū Hōji são convocadas pela Princesa Emeraude para salvarem Cephiro. Ao chegarem lá são recebidas pelo Guru Clef. Clef conta tudo sobre aquele mundo mágico, e que Princesa Emeraude havia sido raptada pelo sumo-sacerdote Zagato. As três garotas, foram convocadas para se tornarem Guerreiras Mágicas de Cephiro. Para conseguir isso, Clef deu a cada uma delas uma armadura que evolui conforme seu desempenho e poderes diferentes: Hikaru-Fogo, Umi-Água e Fū-Vento. Para se tornarem Guerreiras Mágicas, elas precisavam de encontrar Presea, a ferreira de Cephiro. Presea fez para cada uma delas espadas feitas de um mineral lendário chamado Escudo, o único mineral que faz espadas que evoluem e logo após fazê-las é morta por um monstro de Ascot. Depois de receberem as espadas feitas por Presea, Hikaru, Umi e Fū foram atrás de seus respectivos Espíritos (Mashins) Rayearth, Selece e Windam, com a ajuda de Mokona, que lhes indicava o caminho.
 
Na procura dos Espíritos elas enfrentaram muitos inimigos como Ascot: um pequeno feiticeiro, mas com grandes poderes, Caldina: uma incrível dançarina ilusionista louca por dinheiro e Lafarga: o capitão da guarda que protegia a Princesa Emeraude, mas que foi hipnotizado por Zagato. Também conheceram Ferio, um incrível espadachim, que sempre que podia ajudava as Guerreiras Mágicas, e também que estava apaixonado por Fū. Após acordarem todos os Espíritos, evoluírem suas armaduras e espadas, elas foram ao encontro de Zagato para a batalha final. Elas conseguiram matar Zagato, mas elas não sabiam que teriam que também de matar a Princesa Emeraude, porque ela acabou se apaixonado por Zagato e a única obrigação do pilar é rezar só pela paz de Cephiro. Assim, as Guerreiras Mágicas cumpriram seu destino, matando a princesa Emeraude, e realizando seu maior desejo que era ficar ao lado do seu verdadeiro amor. Mas o pior ainda estava por vir. Pois como a Princesa Emeraude não habitava mais em Cephiro, esse mundo ficou sem o pilar para protegê-lo e com isso começou a desaparecer.
 
AS TRÊS GUERREIRAS MÁGICAS DE RAYEARTH:

Hikaru Shidou (Shidō Hikaru) Lucy Shido é a líder das guerreiras. Mora em um dojo, tem três irmãos e um cachorro chamado Hikari. Ela é carismática e consegue entender o que os animais falam. Adora estar nessa aventura com suas outras amigas guerreiras. É carinhosa e impulsiva, sempre que há perigo, ela é a primeira a proteger suas amigas e amigos, sem pensar no que possa acontecer com ela. Seu Mashin é o Rayearth, que estava adormecido no Templo das Chamas. Hikaru tem o poder de controlar o fogo. 

Umi Ryuuzaki (Ryūzaki Umi) Marine Ryuzaki é filha de um empresário muito famoso e estuda em uma escola para meninas nobres. Ela é muito engraçada e muito brava também, se estressa facilmente, principalmente quando está com duvida sobre alguma coisa, ou está brava com Mokona. Acha que essa história de se tornar guerreiras é meio maluca, mas no final das contas acaba gostando. Seu Mashin é o Selece, que estava adormecido no Templo do Mar e seu poder é da água. 

Fuu Hououji (Hōōji Fū) Anne Hooji é a mais racional e inteligente das guerreiras. Estuda numa escola para alunas superdotadas. Ela é super amorosa e está sempre bem humorada. Apesar de estar assustada com a história de se tornar uma guerreira mágica, depois ela gosta. Está sempre dando bons conselhos para as outras guerreiras e ela tem um ótimo coração. Seu Mashin é o Windam, que estava adormecido no Templo dos Céus e seu poder é do vento.
CLAMP AS CRIADORAS: CLAMP é um grupo de mangakas originário da região de Kansai, no Japão, formado por quatro mulheres: Ageha Ohkawa, Mokona, Tsubaki Nekoi e Satsuki Igarashi. Ainda estudantes, produziram seus primeiros dōjinshis (histórias não oficiais) até publicarem seu primeiro trabalho oficial, RG Veda, na revista mensal Wings em 1989. Os estilos de seus mangás são muito variados, desde shōjos até temas adultos. Contando inicialmente com doze integrantes, o grupo reduziu seu tamanho para sete em 1990 e passou a adotar o nome CLAMP, que segundo elas significa "uma pilha de batatas". Durante a produção de RG Veda, saíram mais pessoas, restando apenas quatro integrantes. Recentemente, por ocasião do 15º aniversário do grupo, as integrantes mudaram seus nomes. Vários de seus trabalhos originaram animes, como Cardcaptor Sakura (mangá ganhador do Seiun Award de 2001), Chobits, Guerreiras Mágicas de Rayearth, xxxHOLiC, Tsubasa RESERVoir CHRoNiCLE e Angelic Layer, obtendo um grande sucesso internacional. Até novembro de 2006 haviam sido vendidos mais de 100 milhões de volumes de seus mangás em todo o mundo. Atualmente, devem ter batido os 120 milhões de exemplares vendidos por todo o mundo.

Mashins - Gênios   

Rayearth: Mashin do fogo. A sua guerreira mágica é Hikaru. Foi conquistado no Templo das Chamas.Tendo aceito Hikaru por sua prova de coragem. 

Selece ou Ceres: Mashin das águas. A sua guerreira mágica é Umi. Foi conquistado no Templo das Águas.Tendo aceito Umi por sua prova de lealdade. 

Windam ou Windom: é o Mashin dos ventos, e sua guerreira mágica é Fuu. Foi conquistado no Templo dos Céus, tendo aceitado Fuu por sua prova de resistência.
 
O Anime no Brasil: A série teve 50 episódios divididos em duas fases, sendo a primeira com 20 episódios, segunda com 29 episódios e 1 especial (que não passou no Brasil). Produzida pela Tokyo Movie Shinsha e Yomiuri TV, foi exibida às segundas-feiras, às 19:30h de 17 de Outubro de 1994 à 27 de Novembro de 1995. No Brasil foi exibido pelo SBT no auge do sucesso de Cavaleiros do Zodíaco e Sailor Moon, exibida às 7 da manhã e depois com várias mudanças de horários. A animação também possui um OVA de três partes, ainda inéditos no Brasil apenas o primeiro OVA foi dublado, pelo grupo Explosion de Dublagens em 2004. OVA no Brasil: Um grupo chamado Explosion Fandub, que continha dubladores profissionais e amadores unidos em prol da dublagem brasileira, em 2004 finalizou a dublagem do primeiro de 3 OVAs da série, o qual chamou atenção pelas vozes e talentos revelados que não eram conehcidos até então. Grupo composto de dubladores, atores e músicos, com intuito de demonstrar qualidade devida á paixão pela dublagem. Hoje, parte do grupo está afiliada áo grupo TOKUFRIENDS, ao qual demonstra ter grande sabedoria e dedicação quando o assunto é divulgação de materiais de fãs e profissionais também, segmentados da cultura japonesa e/ou asiática.
CURIOSIDADES NO BRASIL: A dublagem foi realizada pelo estúdio Gota Mágica em São Paulo, com direção de Gilberto Baroli. Alvo de muitas reclamações na época da sua exibição foi quanto a adaptação dos nomes em português. Inicialmente Gilberto Baroli queria usar os nomes em japonês, mas lhe foi negado por parte da distribuidora. Posteriormente ficou decidido seguir o padrão usado na Itália, sendo, Hikaru chamada de Lúcia, Umi de Marina e Fuu seria Anêmona. Logo foi decidido usar variantes em inglês. 

= Trilha sonora de Guerreiras mágicas de Rayearth:
Composta por Mário Lúcio de Freitas e pela Sony Wonder em 1997, cantadas por: Larissa Tássi e Sarah Regina. Contem 8 canções não originais japonesas feitas só para o Brasil.
01 - Guerreiras Mágicas 
02 - Poderes Mágicos 
03 - Exterminador de Sonhos 
04 - Vento, Fogo e Mar 
05 - Amigas Guerreiras 
06 - Anne 
07 - Lucy 
08 - Marine
ENFIM GALERA...AS MÁGICAS E FANTÁSTICAS AVENTURAS DESSAS TRÊS GAROTAS ELEMENTAIS, MARCARAM NÃO SÓ A MINHA,COMO A INFÂNCIA DE MUITA GENTE POR AI,ENTÃO PARA MATAR AS SAUDADES DO TEMPO QUE OS DESENHOS ERAM BONS,FIQUEM AI COM A ABERTURA CANTADA POR LARISSA TASSI,E ALGUNS DOS VÍDEOS DE UM DOS MELHORES ANIMES DE TODOS OS TEMPOS,GUERREIRAS MÁGICAS DE RAYEARTH - MAGIC KNIGHT RAYEARTH,VLW GALERA ATE.

quarta-feira, 14 de janeiro de 2026

Arteterapia Com Eduardo Kobra

Boa Noite Notívagos...A arteterapia é um procedimento terapêutico que funciona como um recurso que busca interligar os universos interno e externo de um indivíduo, por meio da sua simbologia. É uma arte livre, conectada a um processo terapêutico, transformando-se numa técnica especial, não meramente artística. Artistas plásticos, dançarinos, pintores, atores, músicos, fotógrafos, etc. Saúde: enfermeiros, médicos, psicólogos, psicanalistas etc. A arteterapia pode ser trabalhada em grupo ou individualmente. O arteterapeuta é um profissional que utiliza técnicas artísticas para auxiliar os pacientes na compreensão das suas emoções. Ao longo dos anos, o conceito de arteterapia se desenvolveu e deu espaços para o surgimento de uma nova profissão: o arteterapeuta.
As três funções da arte, são: função pragmática; função naturalista; função formalista. Entrar em contato com qualquer forma de arte promove a ampliação da consciência física e mental, facilitando o autoconhecimento, autoconfiança e resgatando a auto estima, possibilitando que o indivíduo ressignifique a própria vida. Arteterapia é uma prática terapêutica que tem como objetivo conduzir o cliente, individualmente ou em grupo, ao conhecimento de si mesmo. Visa a estimular o crescimento interior, abrir novos horizontes, ampliar a consciência do indivíduo sobre si e sobre sua existência e o desenvolvimento da personalidade.
Arte De Eduardo Kobra:

terça-feira, 13 de janeiro de 2026

Arteterapia Com Luis Seven Martins

Boa Noite Notívagos...A arteterapia é um procedimento terapêutico que funciona como um recurso que busca interligar os universos interno e externo de um indivíduo, por meio da sua simbologia. É uma arte livre, conectada a um processo terapêutico, transformando-se numa técnica especial, não meramente artística. Artistas plásticos, dançarinos, pintores, atores, músicos, fotógrafos, etc. Saúde: enfermeiros, médicos, psicólogos, psicanalistas etc. A arteterapia pode ser trabalhada em grupo ou individualmente. O arteterapeuta é um profissional que utiliza técnicas artísticas para auxiliar os pacientes na compreensão das suas emoções. Ao longo dos anos, o conceito de arteterapia se desenvolveu e deu espaços para o surgimento de uma nova profissão: o arteterapeuta.
As três funções da arte, são: função pragmática; função naturalista; função formalista. Entrar em contato com qualquer forma de arte promove a ampliação da consciência física e mental, facilitando o autoconhecimento, autoconfiança e resgatando a auto estima, possibilitando que o indivíduo ressignifique a própria vida. Arteterapia é uma prática terapêutica que tem como objetivo conduzir o cliente, individualmente ou em grupo, ao conhecimento de si mesmo. Visa a estimular o crescimento interior, abrir novos horizontes, ampliar a consciência do indivíduo sobre si e sobre sua existência e o desenvolvimento da personalidade.
Arte De Luis Seven Martins: